
Saúl «Canelo» Álvarez se ha convertido en la imagen principal de Undisputed, un videojuego de boxeo que ha sorprendido al mercado con más de un millón de copias vendidas desde su lanzamiento oficial el 8 de octubre de 2024. Lo que hace especial a este título no es solo su éxito comercial, sino su origen humilde: un proyecto iniciado en la sala de una casa por tres hermanos de Sheffield, Inglaterra.
El regreso del boxeo a los videojuegos
Tras más de una década sin títulos oficiales de boxeo, y con el mercado dominado por franquicias como UFC, los hermanos Ash, Asif y Asad Habib fundaron Steel City Interactive para llenar ese vacío. Lo que empezó como un emprendimiento autodidacta se ha convertido en una empresa con más de 70 empleados y oficinas propias. El éxito del juego, pese a las dudas iniciales de inversionistas, demuestra que aún hay una audiencia fiel al deporte de los puños.
Desafíos y logros en el desarrollo
Según Ash Habib, una de las mayores dificultades fue conseguir las licencias individuales de los boxeadores. A diferencia de otros deportes como fútbol o baloncesto, no existe un paquete unificado de licencias, lo que obligó al equipo a negociar caso por caso. “Firmé muchas licencias antes de que llegaran las inversiones”, explicó Habib, subrayando que gran parte del proyecto se financió de forma independiente en sus primeras etapas.
El enfoque del estudio fue claro: crear un videojuego auténtico desde la pasión, sin esperar a que el respaldo financiero llegara primero. “No presentamos el juego como una idea sin base, sino como un proyecto que ya funcionaba. Así queríamos hacerlo: un juego que creciera de manera orgánica por nuestra pasión”.
El impacto de ‘Undisputed’ en el mercado
Disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC, Undisputed no solo revive el género del boxeo en los videojuegos, sino que también demuestra que el interés por este deporte sigue vigente. Con ‘Canelo’ Álvarez como su estrella de portada, el título ha cautivado a los fanáticos, consolidándose como una de las propuestas más interesantes de este año.
Este hito refuerza que el boxeo puede ser relevante más allá de los cuadriláteros, tanto en eventos globales como en nuevas plataformas digitales, y que las iniciativas independientes pueden tener un impacto significativo en la industria.